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新年第一場戲完結!華為騰訊握手言和,騰訊遊戲恢復上架

不到一天時間,華為騰訊迅速握手言和,吃瓜群眾們都懵了,這簡直堪稱史上最快反轉。

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雷鋒網了解到,1 月 1 日晚間,華為的遊戲中心目前已能下載騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲。

隨後騰訊遊戲宣布,經雙方友好協商,騰訊遊戲相關產品已在華為遊戲中心恢復上架。

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新年第一場戲完結!華為騰訊握手言和,騰訊遊戲恢復上架

從“開撕”到“講和”,速度之快,讓人意想不到。

更讓大家摸不著頭腦的是自始至終這兩家巨頭都沒有對外透露更多細節。所以,讓吃瓜群眾好奇的是,華為和騰訊因何而戰?

誰動了誰的蛋糕?

雷鋒網注意到,在華為遊戲中心的聲明里這句話是這麼寫的:我們敬佩騰訊遊戲在行業內取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同也理解騰訊 “ 基於此提出的要求 ” 。

聽著火藥味是有點濃。

需要注意的一點是,華為在聲明中還提到下架騰訊遊戲的原因是騰訊單方面對合作事宜提出了重大變更。

而騰訊發出的聲明卻未提到這一點,只是表示:

因華為手機遊戲平台與我們的《手機遊戲推廣項目協議》未能如期續約,導致今天凌晨騰訊遊戲的相關產品被突然下架。

 

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所以,吃瓜群眾都懵了。

雖然,從“開撕”到“講和”騰訊華為都沒有透露太多細節,但是業內人士認為這大概率是抽成比例的分歧所致。

為什麼這麼說呢?

一直以來,國內廠商的分成都是高於國外的。

2014 年,由玩咖傳媒聯手國內一線智能手機製造商華為、OPPO、Vivo、魅族等建立的“硬核聯盟”,將國內安卓渠道的分成標准定為 5:5。

華為官網的開發者條款中,也明確表示了,國內手游上架華為商店的分成比例為 50%:50%,而國外則為 30%:70%。

也就是說,如果你玩的王者榮耀是通過華為應用商店下載的,你在裡面充的錢,基本上華為都得拿走一半。

這確實有點狠啊。

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而事實上,針對國內廠商抽成過高的問題早已有人提出了抗議。

2019 年時就有消息稱,騰訊在與國內各大安卓應用分發渠道重新協定收入分成比例,但隨後並沒有新進展傳出。

此外,騰訊此前就對國內廠商的分成問題發表過自己的看法。

在去年11 月騰訊控股發布2020 年三季度財報後的電話會議中,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾曾談及,遊戲產業目前運行所基於的經濟原理,對於遊戲開發公司而言,並不是十分有利,很多情況下渠道商在營收中的分成比開發者還多。

同時還表示,騰訊一直在倡導降低渠道商的營收分成到更為合理的水平,將繼續同遊戲分發渠道調整優化關係,讓合作更具可持續性。

值得注意的是,在華為與騰訊“掐架”之前,知乎上留出這樣一張圖,表示各大遊戲廠商要求修改分成比例,不然就下架的訴求。

由此可見,國內廠商的抽成比例問題是一個長期存在的矛盾了。

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對比國外,蘋果的抽成比例為 30 %。近幾年來,隨著反壟斷的深入,蘋果明顯有點撐不住了。

前有 Epic ,後有 Facebook 。

而在國內,近期國家也在加大反壟斷的力度,因此,國內廠商抽成比例過高這個問題依舊是手機廠商和遊戲廠商不能躲過的一個矛盾。

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網友:這次我站南山必勝客

新年第一天,兩大巨頭硬剛這事也引起了不小的波瀾。

知乎上,網友對於此事的討論也很熱烈,不過,從知乎網友的討論來看,這一次華為與騰訊的這場大戰中,他們比較支持騰訊。

知乎認證為心動網絡 CEO 黃一孟的博主在知乎上就此問題回應稱:力挺騰訊!

他首先表示要明確兩點事實:

是華為遊戲中心把騰訊的遊戲給下架了,而不是騰訊遊戲選擇不上架華為。

這個問題本質和《原神》不上架華為遊戲中心,《堡壘之夜》不上架App Store和Google Play是一樣的。並不是《原神》和《堡壘之夜》不想上,而是平台方都採取了“你不同意我的條件,我就不讓你的遊戲上架”的策略。

既然是商業條款那雙方都有自由選擇的權利,談不攏也很正常。

並不是騰訊遊戲不服務華為手機用戶了。

華為遊戲中心不代表華為手機,華為遊戲中心只是華為手機預裝捆綁的一個軟件,通過這個軟件安裝的所有遊戲,華為遊戲中心都要對其抽成牟利。但是安卓本身是一個開放的平台,所謂開放平台就是任何開發者都應該有權利在這個平台上自由的創作產品,而不被平台方綁架和抽成。同理,用戶也應該有不被平台限制,自由安裝軟件的權利。

所以在這個問題上,只要華為遊戲中心不使壞,所有的華為手機用戶仍然是可以通過微信、QQ、應用寶、TapTap 等多種渠道方便的安裝騰訊遊戲的。

除此之外,他還表示,在內容為王的時代,渠道的作用會越來越小。

言下之意是,即便華為用戶不能在應用商店下載,但騰訊可以選擇和第三方平台合作,比如應用寶、 TapTap 等第三方平台。

或者直接在 “ 王者榮耀 ” 官方網站,下載 APK 安裝也可以。

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所以,在他看來,在華為與騰訊的這場戰爭中,先低頭的應該是華為。

知乎用戶@淺色回憶 也表達了類似的看法:

渠道為王是比流量為王更惡劣的存在。

都說“蘋果稅”高,不過蘋果那30% 的抽成比起國內這幾家廠商動輒超越50% 的抽成相比還算低的,只不過以往這個市場還有新裝機空間,用戶對產品品質也不是那麼敏感,創作方權衡一下利弊只能咬著牙被渠道切肉。

隨著智能機市場逐漸沒有了新裝機空間,用戶對品質也開始敏感,國內這些抽成奇高的渠道方所謂的“壟斷”優勢逐漸變得“紙老虎”起來。

不過,也有知乎網友表示支持華為。

一方面抽成無可厚,另一方面,他們認為國內廠商抽成比例過高的問題是暫時的。

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另外,需要注意的是,手游對於分發渠道和開發廠商的重要性是毋庸置疑的。

根據 App Annie 與IDC合作發布的《 2020 年遊戲行業趨勢預測》,移動設備已成為數字遊戲消費增長的主要驅動力。

報告統計,在全球 iOS App Store 和 Google Play 中,遊戲應用僅占應用總下載量的 40% 左右,在綜合用戶支出總量中佔比接近 70% 。而在疫情期間,移動​​遊戲的每週下載量創歷史新高達到 12 億次。

具體到中國智能機市場,以華為為代表的安卓手機具有壓倒性優勢。以去年三季度國內智能手機市場出貨情況來看,ID C的統計數據顯示當期蘋果的市場份額僅有 8.3%,這意味著當期出貨的智能機超過九成都是安卓機。其中尚未與榮耀分家的華為手機,佔據了當期國內市場 41.4% 的份額。

騰訊控股 2020 年三季報顯示,當期其網絡遊戲收入增長 45% 至 414.22 億元。其中,智能手機遊戲收入總額為 391.73 億元,已是騰訊整體收入的 31%。

可以預見,國內手機廠商和遊戲廠商的這場暗鬥遠遠沒有結束。

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黃老虎
遊戲&攝影愛好者,世上很多值得紀錄的畫面和想法,所以選擇拍攝和文字來留下足印。
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