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Steam Deck限制30fps  Valve親自辯解原因


   相信 Steam Deck 最為人詬病的問題,在於其規格上敘述螢幕具備 800p 解析度與 60Hz 更新率,但卻設下 30fps限制來換取效能與續航力的平衡。對此,Valve 工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上辯解,不知道大家又同不同意他的說法呢?

 

低幀速下進行遊戲?

Valve 的工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上回應Steam Deck 的30fps問題。

Valve 的第一台掌機還沒開賣就引起世界玩家的注目,不論是規格、遊戲支援還是遊戲表現都被不同領域的高手挖出細節來討論。其中最近最熱門的話題就是關於這台機器在進行遊戲時可能只有 30fps 的狀況。在這個時代,電競手機非常強調高更新率螢幕,但 Valve 的新機卻要大家在更低的幀速下進行遊戲。對於這點,Valve 的工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上提出看法。他表示,之所以訂出 30fps 是因為內部效能測試的結論。現階段已測試的遊戲多半可以達到 30 fps 這個水準,但要達到 60fps 則需要更細的畫質控制,甚至是要切到相當低畫質的程度。由於螢幕的原生解析度只有 1280 x 800,搭配 30fps 的限制下可以在一定程度上壓制機器的耗電。

幀率和遊戲時間

Steam Deck 的螢幕並非可變更新率(即 VRR)螢幕,在鎖定 30 fps 的設定仍可能在 From Software 旗下的遊戲中出現狀況。

至於降低幀率之後可以獲得多少遊玩時間。根據 Valve 以《Portal 2》為例,遊玩時若不限幀率時大概可以玩到 4 小時,若降幀至 30 fps 狀態下,雖然眼睛會有些不適應,但遊玩時間可以拉長到 6 小時。兩者一比較大概是延長了 67% 的遊戲時間。保守一點來看可以想成多數遊戲可以藉此延長 6 成的電池續航時間。只是 30fps 的幀率對於玩家來說是夠好的模式嗎?這點其實仍有討論空間。由於 Steam Deck 的螢幕並非可變更新率(即 VRR)螢幕,並且也沒有 V-Sync 可能會遇到的幀同步問題,不過鎖定 30 fps 的設定仍可能在 From Software 旗下的遊戲中出現狀況。如《Sekiro: Shadows Die Twice》與《Dark Souls》就曾因為幀率問題引發玩家不滿。

Switch VS Steam Deck

Switch 在電池續航力方面遠勝 Steam Deck 一截。

不過 Switch 在電池續航力方面遠勝 Steam Deck 一截,重量也輕盈的多。若以Steam Deck 執行《Portal 2》的官方續航數字來看,可推斷 Steam Deck 的極限續航時間(但遊戲畫質得全面開低)大約 6 8 小時,但 Switch 經過改版後,已經能將續航時間拉到最長 4.5 9 小時。考慮到 Steam Deck 要對應的是廣大在 Steam 上架的各式 3A 大作,這個續航數字說不定還得再下修些才更貼近實際使用時間。


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