最近,SONY公佈2017第四季及全年度的數據,顯示2017全年度營業額達到8.54萬億日元,同比增長12.4%。經營利潤為7349億日元,同比增長154.5%,營業額創下SONY歷史上最高的紀錄。其中遊戲和金融部門表現是最好的,而相機與電視有小幅度增長,電影娛樂和影音業務也比較穩定,至於手機業務就處於虧損的狀態。
根據報告,PS4遊戲主機的出貨量達到1900萬部,比上個財年減少100 萬,但截至2018 年3 月31 日,PS4全球累積出貨量返到7900萬,預計到2019年3月出貨量將達到9500萬部,同時也可見到PS4出貨量正開始放緩,SONY表示將會以會員服務及軟件的銷售額增長以補足。
將PS4以前幾代的相比,PS3的出貨量達到8800萬部,而PS1超過1億,至於歷史上最高銷量的為PS2的1.5億。分析普遍認為2020-2021將會推出PS5,故PS4的生長週期至少還有2年而預期,PS4的出貨量或將會超過當時PS2。至於PS4最終的出貨量如何,就取決於遊戲作品及市場的環境。而由PS4的業續,2017年度遊戲與網絡服務部門就有17.8%的增長,營業利潤達到1775 億日。
至於SONY手機業續,2017年共售出1350萬部手機,比2016財年的1460萬台要低。而受到匯率及晶片傳感器價格上升等因素,Sony手機業續仍處於虧損狀態。另外預算下年銷量為1000萬部,預計將會繼續錄得虧損。至於半導體業務,本財年有約10%的增長,證明大多數智能手機都對SONY相機方面的傳感器,保持著高需求的增長率!今年4月開始,由CFO吉田憲一郎接替平井一夫成為CEO,其表示將會繼續以謹慎的態度去運營,並努力讓SONY達到更高的營業利潤。