遊戲載入時間困擾不少玩家,《對馬戰鬼》的對馬島地圖內容豐富,滿天樹葉、繁花盛開、密林蘆草隨風搖動,還有各式各樣的人物和動物,因此減低遊戲載入時間是當前遊戲商必須要做的事情。《對馬戰鬼》開發商 Sucker Punch 的首席引擎工程師 Adrian Bentley 在 Kotaku 網站訪問指,在開發《對馬戰鬼》的時候,他們會盡量將遊戲載入時間壓縮到最短,例如在影片播放的同時載入遊戲資料。
結果載入時間壓縮到多短?Bentley 提到本作遊戲載入畫面會有一些破關貼士。開發團隊發現他們成功將遊戲載入時間壓縮到一個地步:你根本沒有可能看完載入畫面的破關貼士。換個角度來說,在開發團隊眼中本作的載入時間太快了。於是團隊決定將載入時間延長多一秒,令玩家可以閱讀和掌握多一兩個祕技去對抗蒙古軍隊。