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《對馬戰鬼》開發工程師嫌遊戲載入時間太快了!原因竟然是……

剛推出的 PS4《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)令玩家變成「戰鬼」對抗蒙古帝國軍隊,作為日本玄關口的對馬島,在遊戲之中表現超美,這意味著載入時間會很長。之不過,本作的工程師卻嫌遊戲載入時間太快了。

遊戲載入時間困擾不少玩家,《對馬戰鬼》的對馬島地圖內容豐富,滿天樹葉、繁花盛開、密林蘆草隨風搖動,還有各式各樣的人物和動物,因此減低遊戲載入時間是當前遊戲商必須要做的事情。《對馬戰鬼》開發商 Sucker Punch 的首席引擎工程師 Adrian Bentley 在 Kotaku 網站訪問指,在開發《對馬戰鬼》的時候,他們會盡量將遊戲載入時間壓縮到最短,例如在影片播放的同時載入遊戲資料。

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結果載入時間壓縮到多短?Bentley 提到本作遊戲載入畫面會有一些破關貼士。開發團隊發現他們成功將遊戲載入時間壓縮到一個地步:你根本沒有可能看完載入畫面的破關貼士。換個角度來說,在開發團隊眼中本作的載入時間太快了。於是團隊決定將載入時間延長多一秒,令玩家可以閱讀和掌握多一兩個祕技去對抗蒙古軍隊。[the_ad_placement id=”ad2″] [the_ad_placement id=”ad2″] [the_ad_placement id=”ad2″]

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曾是過去 PC3 雜誌記者,現時是 PC3 網站的編輯,渡過接近 10 年科技媒體生涯,至今依然為大家提供科技和生活資訊
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