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愛與犧性之抉擇 重溫《火焰之紋章》系列


適逢《火焰之紋章無双》在Nintendo Switch推出,令年輕新一代玩家留意這個自1990年推出至今,任天堂經典遊戲系列中的一隻響噹噹戰棋品牌。究竟《火焰之紋章》有何吸引?為何在亞洲及歐美各地都有大批忠實Fans?

被遺忘的計劃:《火焰之紋章》誕生

1987年,日本遊戲設計師加賀昭三於一家獲任天堂投資,卻經營失利而破產的美國電腦遊戲公司中,發現一本埋藏而久,布滿灰塵的遊戲計劃書。他將這個陳舊計劃作為藍本,重新編寫劇本及加入日本遊戲元素,命名為《Fire Emblem》(火焰之紋章)。該計劃向任天堂總部提交,一次通過審核拿資源並正式開發。

 

經過兩年努力後,初代《火焰之紋章》在1990年4月20日推出,大受好評。那時已是紅白機(FC)末期,超任SFC尚未推出,任天堂處於被世嘉Mega Drive的捱打狀態。初代《火焰之紋章》推出後,竟然獲得了近33萬銷量,成為一時佳話,更開創了一個集SLG+育成RPG元素的戰棋遊戲熱潮。

戰鬥中的感性抉擇

回想那年代的戰棋遊戲,大多是像《大戰略》般的現代軍事遊戲,沒有劇情與人物角色可言。戰機(棋子)被敵軍消滅,重新花錢生產就是了。而《火焰之紋章》最吸引人之處就是將戰棋變為「劍與魔法與屠龍」的中世紀幻想世界,仲要為出場人物(棋子)加入個性化的能力,有其背景與談話風格,還可以儲經驗值升級及轉職等育成要素。

火焰之紋章漢化版,曾掀起一陣玩模擬器熱潮。

特別是遊戲每一關難度相當高,單是每一關開場挑選角色排陣都要經過一番考慮。有時為了過關可能要犧牲一些角色,而角色死了不能重生,令玩家難以抉擇而依依不捨。

此外,天馬女角成為遊戲一大特色,能力非常弱,一遇弓箭手幾乎即死。為了保護飛馬女角,往往令玩家陷入苦惱。

天馬公主希達更是Fans心目中的溫柔女性典範。
聖戰之系譜中加入男女好感要素,令遊戲可玩性大增。

上述這些設計,迎合男士們研究如何過關,男女好感要素。究竟要犧性那一個角式才可以減少對往後戰局的佈署,引人入勝。這個遊戲基本規則一直流傳到今天,而《火焰之紋章》系列也成為任天堂的皇牌吸金遊戲。

《火焰之紋章》系列不斷推陳出新,人設與畫面也與時代不斷進步。

必玩紋章之謎

筆者是FC初代《火焰之紋章》的玩家,至今每一隻《火焰之紋章》作品都有玩。最喜歡是SFC版三款作品中的首作紋章之謎,也是系列中銷量最高(賣出78萬套)。

SFC版紋章之紋,是系列中最高銷量作品。
SFC聖戰之系譜,首次加入戀愛系統。
創作人加賀昭三最後參與作品,史詩式遊戲但欠完整,充滿遺憾美。

NDS版的紋章之謎,是筆者不時重溫的遊戲。這款重製版難度適中,十分耐玩,略嫌重新繪製的人物頭像有點腫脹。今天,一眾《火焰之紋章》系列已推出英文版、大陸漢化版,甚至官方中文版本,大家不用再看文字攻略來理解日文內容,真是幸福。

NDS版的紋章之謎,在保留原作下略為調整,可選難易度,適合大家重溫初代神作。

benny
熱愛電玩、足球及賺錢,個性貪玩,做事認真。為了買遊戲及玩樂花費,畢生鑽研投資理財之道,曾全職打機一年,想做就去做。
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