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十年前Dark Souls 永遠改變了遊戲歷史


十年前,一位古怪的日本開發商以《Dark Souls》遊戲,一種不太可能的方式、一種非當時主流,實現了成功的遊戲銷售並贏取口碑這一目標。



From Software開發商

在Dark Souls之前,From Software已經享有盛譽。它早期的PS1冒險遊戲,如 國王密令(King’s Field),速度緩慢、遲鈍且極其困難。機甲模擬器 Armored Core 附帶大量手冊,以幫助遊戲玩家掌握無數的互鎖系統,但 From Software 開闢了接受其獨特興趣的另類受眾。

但在 2011 年的《Dark Soul》中,它帶來了跨界熱潮,將硬核(hardcore)公式與創新的在線功能、一流的世界構建和恰到好處的獨特黑暗幻想氛圍完美結合。從地獄中的遊戲平衡,正式開始了動作遊戲的新紀元。

在 2009 年PS3版惡魔之魂(Demon’s Souls)發布後不久,From Software 就開始著手開發《Dark Soul》。作家/導演宮崎英高在這款遊戲上一展身手,將一場苦苦掙扎的奇幻冒險變成了深刻而個人化的東西。 

 

先導者Dark Soul

《Dark Soul》節省了很多玩家在冒險中所期望的牽手式教學。說明性對話、情節推進過場動畫或有用的教程NPC已經一去不復返了。雖然當代遊戲大多采用讓玩家快速保存到任何地方以立即重試失敗部分的做法,但黑暗之魂故意限制玩家可以將數據備份到散佈在地圖上的篝火。但是,在一個地方休息也會產生重生您派遣的任何敵人的副作用。這種微妙的平衡讓每一場篝火都顯得意義重大。

Dark Souls 的發布給了他們一種新的挑戰,雖然艱難但非常公平,亦同樣是開創不少同類作品遊戲的先導者。




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