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3A遊戲公司開始轉攻online game市場為主? Ubisoft宣佈正在擺脫對3A遊戲的依賴


Ubisoft不希望像過去那樣依賴3A遊戲發行,而是會更密切地關注免費遊戲及其背後的目錄以賺錢。
在發佈公司第三季度財報後的今天的收益電話中,該發行商表示,其2022財年(2021年4月至2022年3月)的計劃包括發行三款3A遊戲,但在未來Ubisoft不希望3A遊戲成為其業務模式的重點。

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首席財務官弗雷德里克·杜格(Frederick Duguet)表示:“多年來,我們一直說我們的常規模板將配備三到四款3A遊戲,因此我們將堅持2022如常的計劃。但是,我們看到我們正在逐步地從過去只關注3A版本的模式轉變為擁有3A強大版本和後目錄動態功能相結合的模式,同時還對我們的新版本計劃進行了補充以及免費遊戲和其他高級體驗。”

他繼續指定該公司擁有多個3A頭銜,並命名為Far Cry 6,彩虹六號,Skull&Bones,Riders Republic,波斯王子時之沙重製和Roller Champions。他還點點了此前宣布的刺客信條手游計劃,該手游計劃在Ubisoft投資方騰訊的幫助下進入中國。他說,這是該公司加大對免費遊戲投資和興趣的一部分,特別是在移動。目前,移動業務約占公司總業務的9%。
你玩過刺客信條瓦爾哈拉嗎?

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杜格特說:“在2022財年,我們將繼續從以3A遊戲發佈為中心去發展,為3A與新的跨平台提供優質和免費的創新體驗。” “這些不同的體驗將通過互補的遊戲玩法和商業模式相互促進。”

值得注意的是,電話會議上沒有一字提及Ubisoft的免費戰鬥royale Hyper Scape,該遊戲在發行時大敗,目前正在進行大修。

首席執行官伊夫·古列莫特(Yves Guillemot)還指出,該公司的後備目錄-或其已經發布的仍可長期帶來收入的遊戲-將來也將在公司的收入中發揮更大的作用,並且已經。舉例來說,已有6年曆史的《彩虹六號:圍攻行動》在過去12個月中增加了1500萬新玩家,自發布以來,玩家總數已增長到7000萬,仍然是發行商的主要收入來源。

 

 

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Guillemot說:“在不斷增長的受眾群體的支持下,我們將繼續朝著收入的日益顯著增長邁進。” “因此,我們希望我們的高利潤後備目錄將在今後的業務中佔更大的份額。”

近年來,Ubisoft一直在努力及時發布3A遊戲,發行商在2019年財報電話會議上將彩虹六隔離區,芬尼克斯傳說和看門狗軍團推遲了原計劃的發布日期一年,然後將隔離區推向了隔離區。次年又一次與《孤島驚魂6》一同推出,並將即將面世的《阿凡達》遊戲推遲到2022年。更不用說Skull&Bones發生了什麼事,該遊戲已被多次推遲,而且似乎在開發中已完全重啟。

 

同時,Ubisoft的財務狀況表明,像Mario + Rabbids:Kingdom Battle,Far Cry 5,The Crew 2,Anno 1800,較舊的Just Dance遊戲,Assassin的Creed Odyssey和上述Rainbow 6 Siege這樣的遊戲仍在為該公司做出有意義的數字,這意味著它並不一定需要每年賺取多個大片來繼續賺錢-儘管根據刺客的信條瓦爾哈拉(Creded Valhalla)的發行銷售打破記錄,它當然不會受到傷害。

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黃老虎
遊戲&攝影愛好者,世上很多值得紀錄的畫面和想法,所以選擇拍攝和文字來留下足印。
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