星球大戰上年推出時,由於缺乏故事模式,只能夠線上遊玩之餘,同時只可以與 AI 對戰的關係,結果遭受玩家大罵!今年電影又一次上映,遊戲又一次推出,又因課金元素引起一次風波。
經典電影典型遊戲
無論如何先講質素,可謂經典電影類遊戲,推出主因是電影上映,故事往往不會完整跟隨電影劇情,避免劇透出現,今次故事模式都有相同情況,玩家將化身不同角色,成為兩邊陣營,完成任務的同時,玩家從而嘗試到兩方陣營的特色工具及武器。


純粹體驗博宣傳
基於電影中的角色能力相當「屈機」,於是遊戲亦迫於無奈繼承這種「屈機」能力,念力殺人、防衛當然也不少,就連攻擊武器都有無限子彈,給予玩家的感覺確實是體驗星戰世界多於遊玩,話雖如此,其實故事流暢度及畫面質素都相當樂觀,果然是宣傳電影的附屬品。



付錢遊戲再課金再引風波
由於手機遊戲出現,令不少廠方認為課金遊戲大有可為,例如 FIFA 便是先行者之一,筆者對於這種方式當然是非常不滿,付款購買一款非完整遊戲,相信無人能夠接受。而今次《Starwars Battlefront 2》就要玩家玩足40小時才可以解鎖角色,然後再玩足40小時來解鎖武器,的確似乎是挑戰玩家課金的底線。無論如何,現時內購已經一時停止,失衡問題應該得到解決,而未來會否再次提供內購服務,相信已經與一眾玩家日關,因為相信下年都會有《Starwars Battlefront 3》的出現,所以呢,還是過下戲癮就好了。

玩遊感:
沒有太大期望,亦沒有過於失望,主因是加入了故事模式,令可玩度大為增加,然而在各種設定上,有少許是掛羊頭賣狗肉的感覺,實在是普通遊戲一隻。