Genshin肯定會對MiHoYo的利潤產生影響。而移動分析公司Sensor Tower亦表示,Genshin Impact在9月28日發布後的頭兩個月就帶來了3.93億美元的收入。 [the_ad_placement id=”ad2″]
這個免費的開放世界角色扮演遊戲適用於iOS和Android,但在PC,PlayStation 4和Nintendo Switch上也很受歡迎。

[the_ad_placement id=”ad2″]
《塞爾達傳說:狂野之息》遊戲激發了社交媒體上的無數討論,並在Twitch和 YouTube。 Genshin與“我們當中的人”和“秋季傢伙”一起展示了在人們呆在家裡避開COVID-19的時代,具有社交元素的遊戲如何蓬勃發展。

[the_ad_placement id=”ad2″]

它還表明,移動遊戲玩家渴望更強大的RPG,這些RPG可以與PC或主機上的RPG相媲美或同時存在於所有三個平台上。當然,它的成功是全球性的,這是其他移動RPG所沒有的。
[the_ad_placement id=”ad2″]
傳感器塔的蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)在電子郵件中說:“ Genshin Impact是唯一一個在發布之初如此出色的移動RPG,當然,我們並沒有在其中包括中國的第三方Android商店。” “還有其他做得很好,但這些成功通常是針對特定地區的,例如我們在韓國的Lineage遊戲或騰訊在中國的各種移動MMO中看到的。 ”


[the_ad_placement id=”ad2″]
Sensor Tower表示,就創造收入而言,Genshin Impact是全球第二大移動遊戲,僅次於騰訊的賺錢巨頭《英雄聯盟》(Think of Legends,但在智能手機和平板電腦上)。該公司估計,Genshin Impact自推出以來每天的收入就超過600萬美元。而且,由於流行病,它的狀況並不理想。

[the_ad_placement id=”ad2″]

[the_ad_placement id=”ad2″]
“……這款遊戲的早期成功無疑歸功於其出色的展示支持了出色的營銷工作。從視覺或遊戲玩法的角度來看,確實沒有別的手機遊戲。”尼爾森說。 “因此,它在開發中脫穎而出,而且還因為它是一款具有這樣口徑的多平台遊戲,起源於中國開發商。遊戲者不習慣在任何平台上都碰到這種口徑的免費遊戲,更不用說移動了。”