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即時新聞

MHW 狩獵報告!一切都從熟悉與陌生開始?

《魔物獵人:世界》下年 1 月推出,而本日(10日)終於推出為期三日試玩,作為專業獵人,當然第一時間試玩,試玩任務分為初、中及上級:《狩獵大凶豺龍獵場:古代樹森林》、《狩獵土砂龍獵場:大蟻塚荒地》及《狩獵蠻顎龍獵場:古代樹森林》,可以單人模式進入,或最多四人同時進行遊戲。

事實上《魔物獵人:世界》推出至今,代數多不勝數,可惜受歡迎程度卻大不如前,原因之一是出自於 3DS 的低劣畫質,其次便是「誠意」欠奉,每次就是追加武器、魔物或增加攻擊模式,在缺乏「誠意」下,只餘下死忠入手,似乎是相當合理的結果。

講回今次的《魔物獵人:世界》,回歸到 PS4 身上,畫質顯著提升,不過初初開始試玩,不難發覺畫質未如想像般仔細鮮艷,只是 CG 劇情引起遐想,但已比起 MHXX 好。其次就是設定人物方面,進步甚多,總算是面形與格調都有明顯上差異,更似西方人面容了,當然不要忘記貓貓團的設定。值得一提,今次玩家可以攜帶多個武器及防具挑戰任務,不過就要預先設定。

一直以來獵人接任務都未了解更多,但今次因為教學而感到有點累贅(正式版應該不會有了吧!),至於整幅過的地圖令活動範圍大為擴大,第一次進去一定有忙然感,特別是熒火蟲,原本以為一開始便會帶玩家到魔物身邊,怎料到需要玩家調查生態環境才會追蹤魔物,「色彈」、「千里眼之藥」……果然當沒有了才懂珍惜呀!

至於攻擊模式相信是獵人們最關心,基本上是原汁原味,上手容易,但亦有一些小變動,特別是特殊攻擊,但花些許時間應該問題不大。還有騎乘系統,與過往截然不同,並非單純攻擊與防守,亦沒有顯示列看進度,只能靠觀察最,最後加入特殊技,傷害值提升。進行攻擊時,畫面將顯示攻擊出力,情況有點似線上遊戲,相信不久將來,會有瘋子去計算這些數值吧!

總結:熟悉與陌生之間
其實所有遊戲推出多次續集之後,都會迎來樽頸位,改革突破是必須發生,但有不少遊戲都會因此觸礁,慶幸《魔物獵人:世界》依然有熟悉感覺,這是非常重要的因素,在 PV 初次公開,對遊戲本身的改變產生極多的疑問,但隨著試玩版出現,疑問可以迎刃而解,當然新元素亦有好有壞,要從試玩版對《魔物獵人:世界》進行最終評分,顯然不公。大量加入新魔物及地圖,若然最後連故事內容亦可以長一點的話,應該會是不錯的遊戲。

andy

熱愛電影、生活 ,俗語說人生如戲,但香港人經歷的戲又可有多少呢?(已離職)