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iPhone / iPad 專用 3A 大作受歡迎程度欠佳 分析認為與玩家喜好不合有關

現時於 App Store,既有各式各樣的小遊戲可供下載遊玩,也有由大型遊戲開發商推出的 3A 大作,專為 iPhone 15 Pro / 15 Pro Max 或內置 Silicon 晶片的 iPad 用家而設。很多人或以為,這些大作本身深受玩家歡迎,在 iPhone / iPad 平台應該也能大收旺場,但有調查發現事實剛剛相反,即使是 3A 大作反應也未如理想。



3A 大作市場反應未如理想

應用程式分析機構 Appfigures 研究過現時有在 App Store 推出的《刺客教條:幻象》及《Resident Evil 4》,發現這兩款在其他遊戲主機平台成功,卻在流動平台上失利。以《刺客教條:幻象》來說,自上月初推出以來雖然有超過 12 萬次下載,但因遊戲本身需要付 $368 才可獲得完整版,所以直至上週只有少於 3000 名玩家願意付錢。

在《刺客教條》系列中,Ubisoft 早已推出名為《刺客教條:起義》的手機遊戲,並在推出後的首個月已錄得接近 2 百萬次下載相比,《刺客教條:幻象》明顯失色得多。

至於由 CAPCOM 推出的《Resident Evil4》及《Resident Evil Village》,情況也相近。雖然前者下載次數已超過 35 萬次,但實際上只有約七千名玩家願意付錢解鎖完整版遊戲。後者則只有約5750 名玩家願意付錢解鎖完整版遊戲。



分析認為與玩家喜好有關

關於今次調查結果,Appmagic 內容主管 Andrei Zubov 認為與手機用家的喜好有關。他認為,一般人較喜愛在手機遊玩較休閒、簡單的遊戲,而非一些涉及大量劇情,需要較長遊戲時間的 3A 大作。而且,不少人打機時較常會直接用回手機螢幕來進行觸控操作,而不會特意配上遊戲手掣。相比之下,3A 大作通常要利用手掣遊玩才可獲得最佳體驗,結果對一般人而言吸引力不大。

因此,調查結果形容這些 3A 大作在市場營銷上,可算是失敗的。或許,蘋果未推廣前也預知這結果,並透過向 Ubisoft、CAPCOM 等大廠付費,換來他們願意推出 iOS 版的 3A 大作,旨在宣傳 15 Pro / 15 Pro Max 的效能,多於真的要追求這些 3A 大作可以大收旺場。



可運行裝置有限應該也有關係

3A 大作遊戲市場反應未如理想,與有多少款 iPhone 及 iPad 可以運行也有一定關係。由於 3A 大作對 iPhone / iPad 的效能具一定要求,令在 iPhone 方面只有 15 Pro / 15 Pro Max 可以運行,而在 iPad 平台則只有內置 Silicon 晶片的型號可以運行,某程度上也制約了可以遊玩的玩家數量。

不過因遊戲的本身設計,或許 Andrei Zubov 提出的理據,才是這些 3A 大作暫時未取得成功的真正原因。

來源︰9to5Mac

偽宅男
Windows、iOS、Android 通通都用緊。有穩定版 App 唔用,最愛試 Beta 版
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