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【PC遊戲限免】生存遊戲:The Red Solstice

《The Red Solstice》是款生存戰略遊戲,最多支援8人一同遊玩。遊戲背景設在公元2280的地球被病毒侵襲後,最後一批倖存者找到了火星這個新的家園。但這是一個對外來者並不友好的星球。而玩家是要指揮官讓小隊生存下來,每場遊戲時間在一小時,玩家可自由選擇,想要處理的任何或是探索冒險。而遊戲的目標是嘗試以任何的方法生存下來,包括升級以開啟新的武器及技能。

免費領取教學:(1月18日上午2點前領取KEY)

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  1, 注冊或登入Humble Bundle網站,點擊Add to Cart!

2, 在購物車內的頁面,點擊Get it for Free(如登入Steam可即時連接)


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3, 之後會收到Email,看到Steam KEY後,在1月31日之前啟動遊戲

檢查電郵,點擊「下載遊戲」

 

拉到最下,點擊顯示「KEY」

 

4, 打開Steam桌面端,並新增遊戲


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輸入KEY

完成

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以下內容引自紅色至日吧@baidu:(部分內容過期,要自己遊戲體驗。)

(以下攻略來源自steam社區Bonzai101以及Tiberius Shifter)

基礎知識按鍵操作’F’自動回复的信號彈,產生一定範圍的光源減少未命中的概率
‘U’按下後顯示場景內物品名稱,務必開啟
‘C’改變開火模式。例如GAR-L按下後會切換成榴彈攻擊
‘Q’切換主武器和副武器
‘X’卸下當前武器的彈藥,一般用來分給耗彈量巨大的職業
‘R’重新裝彈,注意,這個操作將浪費掉當前彈夾內的所有子彈
‘N’鎖定,解除鎖定視角
‘ESC’打開地圖HUD
‘左ctrl +鼠標左鍵點擊設定AI陸戰隊員跟隨你,跟隨隊友
‘F2’隊長命令,按下後發出語音提示所有隊員跟隨自己


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裝備Power cells可以用來增加角色經驗,不過更好的用法是給狙擊手或重機槍手使用,將武器彈藥類型改為護甲穿透的能量型,迅速消滅精英怪物
Energy Batteries(白球)最好給高基礎傷害的職業觸發,因為它給予的2%傷害獎勵是基於基礎傷害的。
Disarm tools可以用來拆卸、安裝砲台,在合適地點構建防禦陣地
物品欄中的Stims(興奮劑)會給你被動的攻速和移動速度加成
Safety Beacons產生的爆炸不會傷害建築中的角色,所以安全點的最佳使用方法是放置在建築門口(注意:至少需要10%的充能才能觸發)


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其他關鍵點Evac撤離呼叫裝置會被爆炸物炸掉,小心誤炸
攻擊時目標位置的環境光源越亮命中率越高
角色的移動速度最好在4.


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慎用升級點,15點升級點只夠你升滿3個技能
(可以右鍵點擊技能洗點,但是會耗光護甲能量,危急時慎用)
手動攻擊目標會給你40%的傷害加成,盡量別用自動開火
每個獲救的AI陸戰隊員都會給你獎勵經驗
盡量讓砲塔攻擊敵人,不要消耗寶貴的彈藥
你可以切換副武器加快你的移動速度(對狙擊手非常重要)
不要隨意觸發爆炸物坑隊友……
移動緩慢的BOSS可以拉到一起解決
ACE武器的自動開火模式很容易產生TK,千萬不要在抱團時開啟
如果你的主武器是傷害很低的SMG,請不要一直開火浪費彈藥,把彈藥留給更需要的職業
AI陸戰隊員可以設定為防守模式,幫助防守基地
不要搶隊友的武器升級組件,不是你的拿了也沒效果。(可以幫隊友攜帶到集結點)
單兵作戰能力強的職業可以選擇Drop Podding單人降落,更有效率的搜刮物資。


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基本遊戲流程降落後分成幾個小隊搜刮物資、啟動衛星雷達、拆卸砲台、清除STROL(就是冒煙的綠球)、搜索陸戰隊員和老兵屍體,將物資和砲台佈置到BUNKER點構建防禦陣地,在刷怪波數的間隙完成主線和支線任務,堅守到15波後完成最終任務。


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 職業介紹

 偵察兵Recon

 重機槍手Heavy Support

突擊手Assault

狙擊手Marksman

職業定位搜刮物資,小隊指揮,呼叫火力支援,空投補給

基本技巧開局時加滿空投,丟下第一份補給,然後洗點。
善用洗點技巧處理不同的情況。
地面火砲信標可以放置多個,CD好了就用吧。
記住你放置的火砲信標位置,撤離時規劃好路線,使小隊能享受到持續的火砲支援。
補給盡量丟在Bunker點。

組件介紹Critical Shot System
增加武器暴率爆傷,必帶。

Flare Gun Device
加快個人信號彈恢復時間,當處於室外時轉換為信號彈效果為信號槍(Flare Gun)。你真的不需要帶這玩意……

Ground Reconnaissance Module
贈送大量技能,包括地面照明,小型砲擊和火砲支援,必帶。

Air Reconnaissance Module
贈送大量技能,包括個人雷達、空投補給和燃燒彈,必帶。

Speed Mechanism System
增加疾跑速度和加速時間,沒什麼用。你的基礎速度已經很快了。

Avoidance Device
被動是一定時間內不攻擊進入隱形狀態,或啟動後幾秒內強制隱形。老手局沒什麼用,每一個人的輸出都很重要。

Designate System
增加目標受到的傷害,滿級有範圍效果,解決BOSS的利器,必帶。

Universal Locator
被動的個人雷達,沒什麼用,預知敵人的路線不如解決敵人。

Usability Improvement System
減少使用裝置的時間,開箱時獲得更多補給。滿級才有很好的效果,比較雞肋。

Seeker Mine Device
技能版Seeker Mine,CD太長了,不推薦。

Orbital Targeting Device
傷害低CD長,但滿級的軌道炮對NYX有特效,可以打出非常高的傷害。

職業定位高輸出,小隊傷害BUFF,範圍壓制射擊

基本技巧Minigun會攻擊彈道路線上的所有敵人,注意你的射角。
多找隊友要彈藥。
切換武器彈藥應對不同類型的敵人。

組件介紹Critical Shot System
增加武器暴率爆傷,必帶。

Suppressive Fire Device
啟動後增加攻擊速度,減少移動速度,沒什麼用。大部分時候你都需要跑路,另外加攻速意味著你的彈藥消耗速度會變得非常快。

Targeting Systems
增加自己和附近隊友的傷害,必帶。

Ammunition Link System
增加武器最大裝彈量,必帶。

Beta IV Frequency System
隊友在身邊時每次裝彈獲得額外彈藥,沒什麼用。

HSLF Speed Device
消耗護甲能量增加移動速度,相當於額外的疾跑技能。

Safeguard System
增加自身附近的光照度並減少裝彈時間。

Suppress Target Device
減速被攻擊的敵人,但減少武器傷害,強力控場。

Wired Armor System
被動是隊友在附近時增加自身護甲,啟動後消耗護甲但主武器開火不消耗彈藥。

Anti Armor Module
增加火箭和輕武器的效果,比較雞肋

職業定位第二輸出,副T,高級時自動回复彈藥

組件介紹Combat Defense Module
增加迴避率,使用能量刃對臨近敵人造成傷害。(早期不錯,中後期沒什麼用)

Grenade Launcher Module
允許玩家使用榴彈攻擊,並增加榴彈的傷害和範圍、減少裝彈時間。

Critical Strike Module
增加武器的暴擊率和暴擊傷害

Combat Stimulants Module
產生不同效果的興奮劑,前中後期都很實用。

Light Weapons Targeting System
增加輕武器的傷害並減少裝彈時間,一般和GAR搭配。

Shotgun Module
增加霰彈槍傷害並減少裝彈時間,同時每10秒擁有一發額外的霰彈技能攻擊。

Precise Fire Module
移動時增加移動速度、回血速度、減少武器傷害;站立時增加武器傷害,暴率、減少生命回复。

Heavy Weapon Targeting System
增加重武器的傷害、攻速並減少裝彈時間。輕重武器的分類別搞混了,帶錯了沒有任何效果

T1 Sensors System
能夠感知黑暗中的敵人,攻擊黑暗區域敵人時命中率提高(沒什麼用的技能,隊友會幫你搞定光照問題的)

Vanguard Module
嘲諷附近的敵人並增加護甲。(可以選擇這個技能做副T,不過突擊更適合做DPS)

Ammonite System
隨時間緩慢增加彈藥,並創造出一發能量彈產生能量傷害。(基本上是必選技能,第十五波後除了突擊全隊都會有彈藥短缺的問題)

職業定位超高單體傷害,移動緩慢

基本技巧你要習慣在射擊的間隙切換武器提高移動速度。
Stinger的攻擊可以穿透多個敵人。
中後期手動射擊重甲敵人是你的主要任務。
切換副武器可以增加移動速度。
使用power cell將彈藥能量化提高你的輸出。

組件介紹Critical Shot System Marksman
增加武器的暴率和爆傷,必帶。

Advanced Targeting System
一定機率子彈將瞬間移動到目標身上,增加傷害並可以穿牆攻擊,必帶。

Nano Net Device
丟出一個網控制敵人,意義不大。

Nano Net Trap Device
放置幾個陷阱控制敵人。

Explosive Shell Container Device
裝入一發爆炸彈藥產生範圍傷害,沒什麼用。

Occular implant Device
照射一定範圍內的敵人,使其被擊中率為100%,並增加受到的傷害,必帶。

Vital Spot Targeting Module
一定時間內的攻擊能減速或增加暴率,必帶。

TacNet Bullet System
一定機率發射的子彈能將敵人定身。

Concealment Device
消耗護甲能量但增加子彈傷害,並能將狙擊手傳送到隊友身邊,傳送距離非常短,不建議攜帶。

Sticky Explosive
射出一發附帶炸藥的子彈,能夠手動引爆。

Seismic Bullet Device
Seismic技能版,沒什麼用。


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 醫療兵Medic

爆破手Demolition

 終結者Terminator

縱火兵Hellfire

職業定位治愈病症、小隊治療

基礎技巧按L鍵可以更直觀的看到隊友的病症和血量。
medic steroids device可以給你加速脫離險境。
Healgun的治療量低於Healing Device,但CD更短。
Life Drone可以在90秒後復活隊友,但是用這個方法復活的隊友無法通過reinforcement任務復活。

組件介紹First Aid Module
治愈毒素、骨折或止血,醫療兵的基礎技能,必帶。

Healing Device
治療醫療兵身邊一定範圍內的隊友,效果一般。

Pharmacology Module
如果身上有其他醫療物資,在原有數量上額外加一,CD比First Aid Module短。

Critical Shot System
增加武器的暴率和爆傷,醫療兵帶沒什麼用。

Medical station Device
在地上放置一個裝置,觸發後給范圍內的友軍回血和增加移動速度。觸發範圍每分鐘加0.5m,放置時間越久範圍越大。(後期作用巨大)

Liquid Steel Device
打出一發減少怪物回血的子彈,沒什麼用。

Steroids Device
給附近的友軍加速並回血。

Life Drone Device
放置一個持續5分鐘的裝置,可以復活和治療友軍,觸發時可以嘲諷怪物。(因為複活的BUG,老手隊伍一般不帶的)

Heal Gun Device
短CD的群體治療。

Chemical Bomb Device
投擲一個化學炸彈減速敵人並破壞屍體,這也是唯一能阻止複活怪物的方法。

職業定位小隊最高輸出,爆炸物專家

基本技巧按G鍵可以選中你設置的上一個爆炸物,再按一次引爆,也就是所謂的”GG”。
滿級的Stationary Explosives可以拆除砲台重新安置。

組件介紹Critical Shot System
增加武器的暴率和爆傷,你真的不需要帶這玩意。

Seismic Resonator Device
技能版Seismic Resonator,一般不帶。後期的Driller不是遊戲的難點。

Rocket Amplifier Module
技能版rocket launcher,增加火箭彈的傷害範圍,減少裝彈時間。

Stationary Explosives Module
增加所有爆炸物的效果,給火箭發射器增加”集束髮射”的開火模式。爆破手必帶的技能,別忘了副武器選LAW。

Sentry Drone Device
佈置地雷,比較雞肋。

Explosive Modulator System
增加所以爆炸物的傷害和範圍,必帶。

Mechanic System
減少爆破手和附近小隊成員的技能CD,必帶。

Directional Primer Charge Device
技能版Directional Primer Device,沒什麼用。

Disarm Device
拆除各種炸彈自用,如果你們小隊的爆破手掉線了……你會想念這個技能的。

職業定位小隊無敵,小隊傷害增加,強力輸出,瞬間移動

基本技巧Ace-43的第二開火模式能夠節約彈藥,不過要小心爆炸誤傷隊友。
傳送後確保你能和隊友匯合。
滿級的Energy Discharge Module能造成30000傷害,但你只會剩下1HP。
滿級的Energy Shield Device也會給予附近小隊無敵效果,配合SHIVA使用效果最好。
Energizer Device對於想要通關的小隊是必需的。

組件介紹Critical Shot System
增加武器的暴率爆傷。

Autocannon Load Systems
增加Ace-43第二開火模式的傷害但減少攻擊速度。

Dio Striker 71 Module
一定時間內小隊成員攻擊你的攻擊目標時增加傷害。

X-ICS Module
允許使用瞬間移動和電漿炮,必帶。

Teleportation Device
強化瞬間移動,減少CD並增加移動距離,而且可以攜帶附近的小隊成員一起傳送。

Vapour Exhaust Device
一定時間內對附近敵人造成傷害並減速。

Armor Nanite Module
消耗自己護甲增加其他隊友的護甲,或用來瞬間啟動砲台。

Energy Discharge Module
引爆所有護甲能量,對周圍的所有單位造成傷害,並減速自己。

Energy Shield Device
短時間內無敵,滿級可以給隊友附加,必帶。

Energizer Device
轉換區域內的所有傷害為能量傷害,必帶。(第十五波後必須靠這個解決大量的重甲單位。)

Vindicator Energy System
增加Vindicator的傷害並減少彈藥消耗。

職業定位坦克、第二輸出

基本技巧你有很高的火抗,所以不要害怕站在燃燒區域攻擊。
Arсlite(噴火器)的傷害上限是25,傷害增加效果只有20%。
Plasma(電漿)攻擊也會給目標附加燃燒效果。
手動控制噴火器攻擊(按shift+鼠標左鍵)提高你的攻擊效率
留意燃燒彈可能會觸發隊友的炸藥。
Vanguard Device不會免疫病症,你非常硬,但要注意你的狀態。
(health booster(免疫流血)和armor plate(免疫骨折)對噴火兵非常重要。
Weapon Equalizer Device可以給你更多彈藥, Barrels(油桶)增加25,Gas Cylinders(燃氣瓶)增加100。

組件介紹Napalm System
增加噴火器和燃燒彈的持續時間和傷害,必帶。

Combat Armor System
增加全隊的護甲和病症抗性,必帶。

Optimized Consumption System
增加噴火器的射程和彈藥使用效率。

Burst Fire Device
對正前方目標發射一束火焰,會誤傷隊友。

Weapon Equalizer Device
可以從油桶、燃氣瓶中獲得額外彈藥。

Napalm Grenade Device
發射燃燒彈傷害範圍內敵人,沒什麼用。

Napalm Wall System
當啟動後在噴火兵移動的路徑上留下火焰,每秒消耗5發彈藥。

Fiery Shockwave Device
噴火兵向四周發射火環,傷害和燃燒所有敵人,如果在這個過程中死亡,噴火兵會產生自爆。這個版本不會傷害隊友,所以基本上是必帶的技能。

Mechanic Shield Device
增加防禦並在幾秒內無敵。

Hellfire Vanguard Device
嘲諷附近敵人並增加護甲,必帶。

 




Leo Chan(科技與副刊邀請:leo@gmeida.com)

Leo Chan(科技與副刊邀請:[email protected]

修讀過「傳媒道德與法規」。無論是資訊科技界,還是日常生活事,一直堅守住作為記者的職責。中立客觀,發揮傳媒第四權,資訊第五權,為讀者帶來更有趣熱門的科技新鮮事。
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