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難打又如何?《隻狼》發售 10 日全球銷量突破 200 萬!


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PS4/Xbox One/PC 版《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(隻狼:暗影雙死)在發售兩三個星期,以獨特格鬥系統和極高難度成功難倒眾多玩家。不過,就算遊戲難度超難,但因為太多人討論,反而吸引了不少新玩家加入《隻狼》的世界。


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負責《隻狼》在日本以外發行的 Activision 指,從 3 月 22 日開售的 10 日內,本作全球銷售累積突破 200 萬隻,這數字是 PS、PS4、Xbox One 的盒裝版和下載版的總和。


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《隻狼》開售 1 星期 Twitch 觀看時間達 11 億分鐘!

不止如此,Activision 更指《隻狼》在開售當日在 Twitch 平台播放量非常高,在本作發售後的周末,在 Twitch 看《隻狼》遊戲直播的累積觀看時間數高達 6.31 億分鐘,發售後 1 星期,累積觀看時間更高達 11 億分鐘。


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《隻狼》是曾開發「DARK SOULS」系列和「bloodborne」的 FromSoftware 聯同 Activision 開發的和風冒險類遊戲,以戰國末期的日本舞台,孤獨忍者透過義手作出多樣化斬擊動作,在一場場死戰中以刀劍交鋒,破壞對方的格檔系統並擊殺之。


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當然,就算殘疾人士都可以在《隻狼》遊戲之中成功破關,難度再高又如何。


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曾是過去 PC3 雜誌記者,現時是 PC3 網站的編輯,渡過接近 10 年科技媒體生涯,至今依然為大家提供科技和生活資訊
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