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課金遊戲是主流?任天堂告訴手遊開發商:不要依賴「課金」!


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現時受歡迎的手遊例如《FGO》、《Puzzle & Dragons》、《Monster Strike》都依靠一批忠實的「課長」課金維持的,但是近年推出多套知名手遊的任天堂卻要對希望與之合作的手遊開發商說:不要依賴「課金」。

華爾街日報最近一篇報導表明任天堂與手遊開發商之間合作關係的立場:Don’t Spend Too Much on Us,從接近任天堂商業策略的人士得知,任天堂希望他們的手遊更像是推廣品牌和角色的一種形式,更憂慮手遊內含的「Microtransaction」(微交易)項目最終令任天堂被批評顯得貪婪。


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任天堂曾與 CyberAgent 在 2018 年 9 月推出手遊《Dragalia Lost》,但不少玩家投訴他們就算大量課金,都很難獲得罕有的角色,於是任天堂要求 CyberAgent 修正遊戲平衡,讓罕有角色更容易獲取,有玩過《Dragalia Lost》的 Kotaku 網站 Mikey Fahey 指,在修正遊戲平衡後,遊戲不停贈送抽卡券或遊戲內代幣,令玩家無需大量課金,也能享受罕有角色的樂趣。


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Dragalia Lost 遊戲畫面

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對比課金!任天堂更著重品牌和角色推廣!

對此,CyberAgent 告訴華爾街日報指任天堂對可以製造大量收入的單一手遊不感興趣,而任天堂也向華爾街日報確認他們曾與遊戲開發者討論區收入模式,不止於課金,也包括如何向消費者提供高質素遊戲樂趣,但對其他媒體包括 Kotaku 的查詢,任天堂卻沒有回應。


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2017 年一名任天堂高層向日本媒體 Nikkei Asian Review 指,他們較喜歡《Super Mario Run》的試用後收費模式,這收費模式會在日後的任天堂手遊《Doctor Mario World》引用。雖然如此,任天堂不會禁止手遊開發商引進課金項目,像《Animal Crossing Pocket Camp》、《Fire Emblem Heroes》等手遊的「微交易」課金方式仍然為任天堂和遊戲開發商帶來豐厚收入。


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Fire Emblem Heroes 遊戲介面

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曾是過去 PC3 雜誌記者,現時是 PC3 網站的編輯,渡過接近 10 年科技媒體生涯,至今依然為大家提供科技和生活資訊
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