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野村談論《王國之心》次世代作品 正準備20週年紀念


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日媒電擊OL近日發布了對《王國之心》系列製作人野村哲也的採訪,來紀念《王國之心:記憶旋律》的發售。在這一次的採訪中,野村哲也分享了一些有關《王國之心》系列的新想法,甚至對次世代平台的《王國之心》作品進行了假設。

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– (故事在《王國之心3》迎來一個結局,但仍有一些沒有解開的謎團和角色)我打算把鬆散的故事結尾整理好,但也想對格式做一點改動。我想徹底地改變這個世界,講述一個全新故事,但也要把鬆散的結局整理好

– 十三機關不會再作為劇情的主要反派出現,但對故事的影響依舊存在,你可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點

– (在開發過程中,你會提前多少做好準備呢?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發中就已經存在了麼)通常來說我在做任何遊戲的時候,都會做好製作續作的準備。在創作最初的《王國之心》時,我想的是《王國之心:記憶之鍊》。對於《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個新的主角開始遊戲,但當時並沒有一個具體的想法

 

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野村談論《王國之心》次世代作品 正準備20週年紀念

– (我想知道一款為次世代主機開發的《王國之心》遊戲會是什麼樣的……)如果我們要為次世代主機開發一款《王國之心》遊戲的話,那會是在很多其他公司發布的作品之後,所以我們必須創造一些具有競爭力的東西。當然,這還只是一個假設,我們還沒有宣布會為PS5/Xbox Series X主機開發一款新遊戲

– 2022年《王國之心》將迎來20週年紀念,我們正在努力工作,以發布一些好消息,希望在那之前大家能保持關注。


Nella
喜歡電競、遊戲資訊、相機、電子產品等。希望有機會寫一些可以激發靈感和思維探索的文章。
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