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Epic Games 讚嘆 PS5 SSD 超速效能:要重寫 Unreal Engine 5 配合


不久之前, Epic Games 發表最新版「Unreal Engine 5」,利用 PlayStation 5(PS5)主機去渲染示範影片「Lumen in the Land of Nanite」,展出兩種建模和打燈的新技術「Nanite」和「Lumen」。

要一口氣在 PS5 主機渲染百多億個多邊形以及打燈,Epic Games 承認在開發「Unreal Engine 5」的時候遇到巨大挑戰。Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 向 VG247 指,極速串流內容的能力令開發者可以製作更精密和細緻的環境,更改變了 Epic 對串流內容的想法,於是,感到衝擊的 Epic 決定為 PlayStation 5 重寫 Unreal Engine 5 的核心 I/O 子系統。[the_ad_placement id=”ad2″]

只因 PS5 的 SSD,Epic 竟然要重寫代碼適合,證明 PS5 的 SSD 效能超快。在早前公開的 PS5 硬件細節之中,SONY 詳細講到 SSD 的超強效能,包括 I/O 頻寬暴增至 5.5GB/s,遊戲數據載入時間從 20 秒載入 1GB 大幅加快到只需 0.27 秒就能載入 2GB,亦可減少因硬碟碎片化導致讀取速度減慢的問題。 [the_ad_placement id=”ad2″] [the_ad_placement id=”ad2″] [the_ad_placement id=”ad2″] [the_ad_placement id=”ad2″]


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曾是過去 PC3 雜誌記者,現時是 PC3 網站的編輯,渡過接近 10 年科技媒體生涯,至今依然為大家提供科技和生活資訊
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