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COD WWII 誠實評測!知錯貼地求反彈!

過去推出十三款主題系列作品之後,Call of Duty 終於不再幻想未來;告別太空,回歸真實世界再度延續二戰世界,為避免重滔去年 Call of Duty: Infinite Warfare 令玩家覺得反感的覆轍,編寫出一隻情與義值千金的可歌可泣二戰故事:Call of Duty: WWII。


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遊戲背景老新常談
故事講術玩家參與二戰新兵,從諾曼底登錄開始,就要從槍林彈雨中尋求出路。事實上歷史無法改寫,故事流程想有大改變應該要等到 2046,當然舊酒新瓶就要睇主角的故事,由年少的不重用到背負重擔,奇蹟般營救同伴,都算是輕描淡寫首尾呼應。


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章節共 11 章,數量與過去相若,不過論長短的話,最尾部份明顯略短,有點虎頭蛇尾,強行以首尾呼應形式草草了事。

神玩家都不及神隊友
遊戲廠商深明「不怕神一般的對手,最怕豬一樣的隊友」這個道理,想出全新回血方式,就是靠神隊友幫助啦!Call of Duty: WWII 將不設企定定回血系統,想回血就要靠急救包,而得到急救包最實際的方法就是呼叫隊友!四人小隊組成流動軍火庫,提供無限急救包;無限子彈;無限炸彈,就連望遠鏡都要靠隊友!玩家不過是玩家,完成任務就好。


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回血方法就是用急救包,取得方法之一就是向隊友拿取,只要右下方的急救標誌亮起黃燈便可索取。
左下方會有血量表,而畫面人會逐漸變紅作代表血量情況,比較特別是本作不會自動回血,玩家要加倍小心。

飛車潛伏坦克大戰
遊戲總共有 11 個任務,與過去相若,元素就跟足歷朝歷代,過去的駕駛、暗殺、突擊等模式依舊會在遊戲中出現,甚至加強了效果,例如駕駛,單是駕駛吉普車,就已經有駕駛跑車的感覺,不過份量比例恰當,令故事不失流暢度。


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戰鬥過程中,車輛受到一定程度傷害便會爆炸
援護射擊亦是少不了的元素
因為劇情需要,有不少指定動作攻擊,當然只要一失敗,玩家便會即時死亡。

玩後感:
經過一年時間,Call of Duty 終走回正軌,不過單看故事性,Call of Duty: WWII 絕非神作或必玩之作,雖然整體流暢度不俗,當然玩線上模式就另當別論,槍械平衡性相當出色,應該可以考驗到玩家的技術。


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今集畫面非常真實細緻,以假亂真的確是有可能,有一刻還以為自己在看電影,追求畫面的玩家應該會感到滿意。
每節故事開首都有開場畫面,當中會有很短很短的簡介,畫面特意以黑白表示,配合氣氛及背景的示意,造得相當不錯。
新丁

新丁

從事新聞行業多年,做遍周刊、免費雜誌、網上媒體製作,藉由「新聞系理論」及「大眾傳播技巧」,實踐新傳系扒糞者精神,在「黃色新聞」與寫實中取得平衡,讓受眾認識及理解更多新知。查詢或聯絡:[email protected]
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